Обзор видеокодировщика — BD-Rate
Обзор видеокодировщика — BD-Rate

BD-Rate

фон

Полное название — скорость Бьёнтегора-Дельта, используемая для оценки производительности RD (скорость-скорость, искажение-искажение) различных видеокодеров. Он был предложен Жислем Бьонтегором и другими во время разработки стандарта H.264.

Классификация

Обычно делят на:

  1. BD-PSNR Отражайте то же самое Скорость средний по коду PSNR(dB) Разница
  2. BD-BR(BD-BitRate) Отражайте то же самое PSNR Ниже среднего из Скорость кодаизменять Сравниватьпример(%)

Выбор контрольных точек

Из-за относительно большой нагрузки на тестирование обычно обычно бывает только четыре типичных QP Значение, H.26X Обычно используемые из них:

  • 22
  • 27
  • 32
  • 37

Другие алгоритмы кодирования будут выбирать другие значения QP из-за разных методов квантования, но для удобства сравнения они обычно требуют, чтобы скорость кода и диапазон изменения PSNR были одинаковыми.

Calc Steps

  • В процессе преобразования журналов причина включает в себя статистические знания и увеличение данных из линейных зависимостей.
BD-PSNR
  1. Возьмите интервал: (minBitRate, maxBitRate)
    1. minBitRate: max(min(anchor), min(testCase))
    2. maxBitRate: min(max(anchor), max(testCase))
  2. Скорость кодак 10 Логарифмируем по основанию, чтобы сделать log трансформировать
  3. три разаПодбор функциональной кривой(См. метод установки“полиномиальная интерполяция”Раздел)
  4. Воля「3’」изфункционировать в「1’」На интервалеинтеграл
  5. интеграл Разница除кинтегралинтервал,усреднять,Получить BD-PSNR
BD-BR (BD-BitRate)
  1. Возьмите интервал: (minPSNR, maxPSNR)
    1. minBitRate: max(min(anchor), min(testCase))
    2. maxBitRate: min(max(anchor), max(testCase))
  2. Скорость кодак 10 Логарифмируем по основанию, чтобы сделать log трансформировать
  3. три разаПодбор функциональной кривой(См. метод установки“полиномиальная интерполяция”Раздел)
  4. Воля「3’」изфункционировать в「1’」На интервалеинтеграл
  5. интеграл Разница除кинтегралинтервал,усреднять
  6. Трансформировать обратный логарифм (примите «5» из среднего значения за 10 из степени), чтобы получить testCase (тестируемый кодировщик) относительно эталонного кодера (привязки) из нескольких
  7. Вычтите 1 из «6», чтобы получить скорость изменения.

Полиномиальная интерполяция (подбор изображения функции)

Lagrange Интерполяция склонна к серьезным последствиям. превышение, текущая версия обычно использует сегментацию с сохранением формы три раза Hermite 插值法(SPPCHIP)。

Linear
  • Идеальный интервал Монотонность
  • не гладкий
Lagrange

Эквивалент Эрмита с p = 0

  • очень гладкий
  • серьезный overshoot P(x) = \sum_{i=0}^{n-1}a_ix^i=a_0+a_1x+... a_{n-1}x^{n-1}
Hermite

\begin{aligned} P^{(j)}(x_k) = y_k^{(j)}, \\ k=1,2,...,n, \\ j=0,1,...,p. \end{aligned}

CHIP
форма

три раза Hermite интерполяционный полином (Cubic Hermite Interpolation Polynomial, CHIP),Дифференцируемый первого порядка

Эрмит с n = 2, p = 1

Предположим, известны две точки (x_0, x_1) и (x_1, y_1),x_0<x_1d_0, d_1

P(x) = a_0+a_1x+a_2x^2+a_3x^3, x\epsilon[x_0, x_1].

но

P(x_0) = a_0+a_1x_0+a_2{x_0}^2+a_3{x_0}^3=y_0 P(x_1) = a_0+a_1x_1+a_2{x_1}^2+a_3{x_1}^3=y_1 P'(x_0) = a_1+2a_2x_0+3a_3{x_0}^2=d_0 P'(x_1) = a_1+2a_2x_1+3a_3{x_1}^2=d_1

делать

\begin{aligned} h=x_1-x_0, \\ s=x-x_0,\\ \delta=\frac{y_1-y_0}{x_1-x_0} \end{aligned}

Доступный

\begin{aligned} P(x) &= H_1(x)y_0+H_2(x)y_1+H_3(x)d_0+H_4(x)d_1 \\ &=\frac{h^3-3hs^2+2s^3}{h^3}y_0+\frac{3hs^2-2s^3}{h^3}y_1+\frac{s(s-h)^2}{h^2}d_0+\frac{s^2(s-h)}{h^2}d_1 \\ &=y_0+sd_0+s^2\frac{3\delta-2d_0-d_1}{h}+s^3\frac{d_0-2\delta+d_1}{h^2} \\ &=y_0+sd_0+s^2c_0+s^3b_0 \end{aligned}

H длятри раза Hermite базисная функция.

\begin{aligned} P'(x) = d_0+2sc_0+3s^2b_0, \\ P''(x) = 2c_0+6sb_0, \\ \int_m^nP(x)dx = (sy_0+\frac{1}{2}s^2d_0+\frac{1}{3}s^3c_0+\frac{1}{4}s^4b_0+C)|_{m-x_0}^{n-x_0} \end{aligned}

Монотонность

нужна гарантия [x_0, x_1] График функции между двумя точками монотонен.

d_0, d_1 является производной в обеих конечных точках

=> Монотонные необходимые условия:

если \delta=0, Монотонные необходимые и достаточные условия d_0=d_1=0, P(x) является константой

если \delta\neq0,

P'(x) = d_0+2s\frac{3\delta-2d_0-d_1}{h}+3s^2\frac{d_0-2\delta+d_1}{h^2}

Наверное, я не понимаю~

  1. если d_0-2\delta+d_1=0 P(x) квадратичная или линейная функция P‘(x) это линейная функция или константа => Производная (d) Монотонная => min{d_0, d_1}\leq P’(x)\leq max{d_0, d_1} Тогда я не могу понять...d0 d1 То же число не является известным состоянием.
  2. если d_0-2\delta+d_1\neq0 P’(x) квадратичная функция когда \delta>0d_0+d_1-2\delta<0\because P’(x) Открытие вниз, и 0\leq min{d_0, d_1}\leq P’(x) \therefore P(x) Единовременное увеличение когда \delta<0d_0+d_1-2\delta>0\because P’(x) Откройте вверх, и P’(x)\leq max{d_0, d_1}\leq 0 \therefore P(x) однократное сокращение ? ? ? ? Почему его можно использовать напрямую d0 d1 Условие такое же, а как насчет других ситуаций?
PCHIP

сегментациятри раза Hermite интерполяционный полином (Piecewise Cubic Hermite Interpolation Polynomial, PCHIP),Дифференцируемый первого порядка,Не обязательно дифференцируемый второго порядка

  • Точки отбора пробпервая производнаясуществовать
SPPCHIP

сохранение формы из сегментации три раза Hermite интерполяционный полином(Shape-Preserving Piecewise Cubic Hermite Interpolation Polynomial, SPPCHIP),да在保持интервал Монотонностьизв то же время,Сделайте точки отбора проб непрерывной производной.,Это делает интерполированную кривую более гладкой.

Наклон точки выборки равен средневзвешенному значению двух наклонов соседних левой и правой точек, что обеспечивает монотонность.

делать

\begin{aligned} h_k = x_{+1}-x_k, \\ s_k = x-x_k, \\ \delta_k = \frac{y_{k+1}-y_k}{x_{k+1}-x_k} \end{aligned}

неграничная точка d_k, k=2,3,…,n-1 первая производная

  1. \delta_{k-1}\times\delta_k\leq0 час,d_k=0 это локальная крайняя точка
  2. \delta_{k-1}\times\delta_k>0d_k Средневзвешенное значение этих двух \begin{aligned} \frac{w_1+w_2}{d_k}=\frac{w_1}{\delta_{k-1}}+\frac{w_2}{\delta_{k}}, \\ w_1=2h_k+h_{k-1}, \\ w_2=h_k+2h_{k-1} \end{aligned}

граничная точка d_1, d_n изпервая производная

d_k=\frac{(2h_p+h_q)\delta_p-h_p\delta_q}{h_p+h_q}, \\ if d_k \delta_p Другой знак => d_k=0; \\ else if \delta_p \delta_q Другой знак и |d_k|>|3\delta_p| => d_k=2\delta_p

d_1 из p q Возьмите первые два, d_n из p q возьми последние два

Spline

Кусочно-трижды сплайн-интерполяция

  • Сравнивать SPPCHIP Более гладкий и менее похожий Lagrange серьезный overshoot
  • Но интервал не обязательно монотонный

Разница между Сплайном и PCHIP

  • Сплайн более гладкий, а вторая производная непрерывна.
  • если функция dataiz достаточно гладкая, Spline более надежная
  • если данные не гладкий, PCHIP Не будет перерегулирования и меньше потрясений
  • PCHIP дешевле в использовании

Expand

ROC (Receiver Operating Characteristic)

Используется для сравнения различных устройств Классификация по связанным свойствам.

По оси абсцисс — FPR (затраты), по ординате — TPR (выгоды).

Кривая ROC расположена ближе к левому верхнему углу.,Чем выше производительность устройства Классификации,Это означает, что устройство «Классификация» имеет одновременно низкий уровень ложных срабатываний и высокий уровень истинно положительных результатов.

AUC (Area Under the Curve of ROC)

  • ROC Площадь под кривой
  • BD-Rate соответствует AUC
физический смысл

Возьмите любую пару (положительных и отрицательных) проб, положительный образец score Больше, чем отрицательная выборка из score из вероятности.

References

Example Code

яиз TypeScipt выполнить:(YoungSx/bjontegaard.js)[https://github.com/YoungSx/bjontegaard.js]

Changelog

  • 20210722: BD-PSNR Шаги расчета неверны. Раньше было что-то подобное. BD-BR из Следующие шаги, теперь изменено
boy illustration
Неразрушающее увеличение изображений одним щелчком мыши, чтобы сделать их более четкими артефактами искусственного интеллекта, включая руководства по установке и использованию.
boy illustration
Копикодер: этот инструмент отлично работает с Cursor, Bolt и V0! Предоставьте более качественные подсказки для разработки интерфейса (создание навигационного веб-сайта с использованием искусственного интеллекта).
boy illustration
Новый бесплатный RooCline превосходит Cline v3.1? ! Быстрее, умнее и лучше вилка Cline! (Независимое программирование AI, порог 0)
boy illustration
Разработав более 10 проектов с помощью Cursor, я собрал 10 примеров и 60 подсказок.
boy illustration
Я потратил 72 часа на изучение курсорных агентов, и вот неоспоримые факты, которыми я должен поделиться!
boy illustration
Идеальная интеграция Cursor и DeepSeek API
boy illustration
DeepSeek V3 снижает затраты на обучение больших моделей
boy illustration
Артефакт, увеличивающий количество очков: на основе улучшения характеристик препятствия малым целям Yolov8 (SEAM, MultiSEAM).
boy illustration
DeepSeek V3 раскручивался уже три дня. Сегодня я попробовал самопровозглашенную модель «ChatGPT».
boy illustration
Open Devin — инженер-программист искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, который меньше программирует и больше создает.
boy illustration
Эксклюзивное оригинальное улучшение YOLOv8: собственная разработка SPPF | SPPF сочетается с воспринимаемой большой сверткой ядра UniRepLK, а свертка с большим ядром + без расширения улучшает восприимчивое поле
boy illustration
Популярное и подробное объяснение DeepSeek-V3: от его появления до преимуществ и сравнения с GPT-4o.
boy illustration
9 основных словесных инструкций по доработке академических работ с помощью ChatGPT, эффективных и практичных, которые стоит собрать
boy illustration
Вызовите deepseek в vscode для реализации программирования с помощью искусственного интеллекта.
boy illustration
Познакомьтесь с принципами сверточных нейронных сетей (CNN) в одной статье (суперподробно)
boy illustration
50,3 тыс. звезд! Immich: автономное решение для резервного копирования фотографий и видео, которое экономит деньги и избавляет от беспокойства.
boy illustration
Cloud Native|Практика: установка Dashbaord для K8s, графика неплохая
boy illustration
Краткий обзор статьи — использование синтетических данных при обучении больших моделей и оптимизации производительности
boy illustration
MiniPerplx: новая поисковая система искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, спонсируемая xAI и Vercel.
boy illustration
Конструкция сервиса Synology Drive сочетает проникновение в интрасеть и синхронизацию папок заметок Obsidian в облаке.
boy illustration
Центр конфигурации————Накос
boy illustration
Начинаем с нуля при разработке в облаке Copilot: начать разработку с минимальным использованием кода стало проще
boy illustration
[Серия Docker] Docker создает мультиплатформенные образы: практика архитектуры Arm64
boy illustration
Обновление новых возможностей coze | Я использовал coze для создания апплета помощника по исправлению домашних заданий по математике
boy illustration
Советы по развертыванию Nginx: практическое создание статических веб-сайтов на облачных серверах
boy illustration
Feiniu fnos использует Docker для развертывания личного блокнота Notepad
boy illustration
Сверточная нейронная сеть VGG реализует классификацию изображений Cifar10 — практический опыт Pytorch
boy illustration
Начало работы с EdgeonePages — новым недорогим решением для хостинга веб-сайтов
boy illustration
[Зона легкого облачного игрового сервера] Управление игровыми архивами
boy illustration
Развертывание SpringCloud-проекта на базе Docker и Docker-Compose