10 небольших демонстраций для начала работы с QT - видеоплеером MP4
10 небольших демонстраций для начала работы с QT - видеоплеером MP4

1. Предисловие

Прошло несколько месяцев с тех пор, как я изучил Qt, но я не выполнял никаких связанных с ним проектов для закрепления. На этот раз я поделюсь 10 небольшими проектами, связанными с Qt, чтобы попрактиковаться в своих навыках.

Видеоплеер MP4 на базе Qt:

  1. Используемая технология — видеобиблиотека, поставляемая с qt.
  2. Дизайн пользовательского интерфейса — это графический дизайн QT
  3. IDE для qtcreator

2. Предварительные знания о воспроизведении видеотеки.

Заголовочные файлы в основном включают в себя следующее:

Язык кода:javascript
копировать
#include <QMediaPlayer>
#include <QMediaPlaylist>
#include <QVideoWidget>

#include <QGraphicsVideoItem>

#include <QFileDialog>
#include <QGraphicsScene>
  1. QMediaPlayer: Основной класс для воспроизведения аудио и видео. Вы можете использовать его для управления медиа-операциями, такими как воспроизведение, пауза, остановка и т. д.
  2. QMediaPlaylist: используется для управления списками воспроизведения мультимедиа. Вы можете добавить несколько медиафайлов в список воспроизведения и управлять порядком воспроизведения, циклическим воспроизведением и т. д.
  3. QVideoWidget: виджет для отображения видео. QVideoWidget можно добавить в окно приложения для отображения воспроизводимого видео.
  4. QGraphicsVideoItem: этот класс используется для отображения элементов в графических сценах Qt. Его можно использовать с QGraphicsView и QGraphicsScene для более гибкого отображения и взаимодействия.
  5. QFileDialog: этот класс используется для отображения диалогового окна выбора файла, чтобы пользователь мог выбирать медиафайлы для воспроизведения.
  6. QGraphicsScene: этот класс является базовым классом графических сцен Qt, используемых для управления и отображения элементов 2D-графики. Вы можете использовать QGraphicsScene для отображения видео или других графических элементов.

Если дополнение показывает, что библиотека не может быть найдена, добавьте: в профайл:

3. Дизайн пользовательского интерфейса

Интерфейс пользовательского интерфейса показан ниже:

4. Написание функций

4.1 Открыть файл

Язык кода:javascript
копировать
void MainWindow::on_openButton_clicked()
{
    QString strCurrentPath = QDir::homePath(); //Получаем текущий каталог системы
    QString strDlgTitle = «Выбрать видеофайл»;
    QString strFilter = "MP4 File(*.mp4);;All File(*.*)";// Включите фильтрацию видеофайлов
    QString strAllFiles = QFileDialog::getOpenFileName(this,strDlgTitle,strCurrentPath,strFilter);

    if(strAllFiles.isEmpty())
    {
        QMessageBox::information(this, "Ошибка", "Не удалось открыть видеофайл, проверьте еще раз", QMessageBox::Да|QMessageBox::No);
        return;
    }
    

    QFileInfo fileInfos(strAllFiles); // Получить информацию о файле
    ui->label_2->setText(fileInfos.fileName());

    player->setMedia(QUrl::fromLocalFile(strAllFiles));
    player->play();
}

4.2 Играть

Язык кода:javascript
копировать
void MainWindow::on_playButton_clicked()
{
    player->play();
}

4.3 Пауза

Язык кода:javascript
копировать
void MainWindow::on_pauseButton_clicked()
{
    player->pause();
}

4.4 Стоп

Язык кода:javascript
копировать
void MainWindow::on_stopButton_clicked()
{
    player->stop();
}

4.5 Управление громкостью

Язык кода:javascript
копировать
void MainWindow::on_pushButton_Sound_clicked()
{
    bool mte=player->isMuted();
    player->setMuted(!mte);

    if(mte)
        ui->pushButton_Sound->setIcon(QIcon(":/new/prefix1/images/volumn.bmp"));
    else
        ui->pushButton_Sound->setIcon(QIcon(":/new/prefix1/images/mute.bmp"));;
}

4.6 Время игры

Язык кода:javascript
копировать
void MainWindow::onDurationChanged(qint64 duration)
{
    ui->horizontalSlider_Position->setMaximum(duration);

    int   секунды=длительность/1000;//секунды
    int   mins=secs/60; //минута
    secs=secs % 60;//оставшиеся секунды
    durationTime=QString::asprintf("%d:%d",mins,secs);
    ui->label_Ratio->setText(positionTime+"/"+durationTime);

}
void VideoPlayer::onPositionChanged(qint64 position)
{
    if (ui->horizontalSlider_Position->isSliderDown())
        return;

    ui->horizontalSlider_Position->setSliderPosition(position);//

    int   секунды=позиция/1000;//секунды
    int   mins=secs/60; //минута
    secs=secs % 60;//оставшиеся секунды
    positionTime=QString::asprintf("%d:%d",mins,secs);
    ui->label_Ratio->setText(positionTime+"/"+durationTime);

}

наконец

Если эта статья была для вас полезна, пожалуйста, поддержите блогера трижды!

boy illustration
Неразрушающее увеличение изображений одним щелчком мыши, чтобы сделать их более четкими артефактами искусственного интеллекта, включая руководства по установке и использованию.
boy illustration
Копикодер: этот инструмент отлично работает с Cursor, Bolt и V0! Предоставьте более качественные подсказки для разработки интерфейса (создание навигационного веб-сайта с использованием искусственного интеллекта).
boy illustration
Новый бесплатный RooCline превосходит Cline v3.1? ! Быстрее, умнее и лучше вилка Cline! (Независимое программирование AI, порог 0)
boy illustration
Разработав более 10 проектов с помощью Cursor, я собрал 10 примеров и 60 подсказок.
boy illustration
Я потратил 72 часа на изучение курсорных агентов, и вот неоспоримые факты, которыми я должен поделиться!
boy illustration
Идеальная интеграция Cursor и DeepSeek API
boy illustration
DeepSeek V3 снижает затраты на обучение больших моделей
boy illustration
Артефакт, увеличивающий количество очков: на основе улучшения характеристик препятствия малым целям Yolov8 (SEAM, MultiSEAM).
boy illustration
DeepSeek V3 раскручивался уже три дня. Сегодня я попробовал самопровозглашенную модель «ChatGPT».
boy illustration
Open Devin — инженер-программист искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, который меньше программирует и больше создает.
boy illustration
Эксклюзивное оригинальное улучшение YOLOv8: собственная разработка SPPF | SPPF сочетается с воспринимаемой большой сверткой ядра UniRepLK, а свертка с большим ядром + без расширения улучшает восприимчивое поле
boy illustration
Популярное и подробное объяснение DeepSeek-V3: от его появления до преимуществ и сравнения с GPT-4o.
boy illustration
9 основных словесных инструкций по доработке академических работ с помощью ChatGPT, эффективных и практичных, которые стоит собрать
boy illustration
Вызовите deepseek в vscode для реализации программирования с помощью искусственного интеллекта.
boy illustration
Познакомьтесь с принципами сверточных нейронных сетей (CNN) в одной статье (суперподробно)
boy illustration
50,3 тыс. звезд! Immich: автономное решение для резервного копирования фотографий и видео, которое экономит деньги и избавляет от беспокойства.
boy illustration
Cloud Native|Практика: установка Dashbaord для K8s, графика неплохая
boy illustration
Краткий обзор статьи — использование синтетических данных при обучении больших моделей и оптимизации производительности
boy illustration
MiniPerplx: новая поисковая система искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, спонсируемая xAI и Vercel.
boy illustration
Конструкция сервиса Synology Drive сочетает проникновение в интрасеть и синхронизацию папок заметок Obsidian в облаке.
boy illustration
Центр конфигурации————Накос
boy illustration
Начинаем с нуля при разработке в облаке Copilot: начать разработку с минимальным использованием кода стало проще
boy illustration
[Серия Docker] Docker создает мультиплатформенные образы: практика архитектуры Arm64
boy illustration
Обновление новых возможностей coze | Я использовал coze для создания апплета помощника по исправлению домашних заданий по математике
boy illustration
Советы по развертыванию Nginx: практическое создание статических веб-сайтов на облачных серверах
boy illustration
Feiniu fnos использует Docker для развертывания личного блокнота Notepad
boy illustration
Сверточная нейронная сеть VGG реализует классификацию изображений Cifar10 — практический опыт Pytorch
boy illustration
Начало работы с EdgeonePages — новым недорогим решением для хостинга веб-сайтов
boy illustration
[Зона легкого облачного игрового сервера] Управление игровыми архивами
boy illustration
Развертывание SpringCloud-проекта на базе Docker и Docker-Compose